セーブシステム
使用方法
ゲームを保存
gdscript
# 指定スロットへ保存
dialogue_manager.save_game(1) # スロット 1 へ保存
# またはセーブシステムを直接使用
save_system.save_game(2) # スロット 2 へ保存ゲームを読み込み
gdscript
# 指定スロットから読み込み
dialogue_manager.load_game(1) # スロット 1 から読み込み
# またはセーブシステムを直接使用
save_system.load_game(2) # スロット 2 から読み込みセーブを削除
gdscript
# 指定スロットのセーブを削除
dialogue_manager.delete_save(1) # スロット 1 のセーブを削除
# またはセーブシステムを直接使用
save_system.delete_save(2) # スロット 2 のセーブを削除セーブ情報を取得
gdscript
# 指定スロットのセーブ情報を取得
var save_info = dialogue_manager.get_save_info(1)
print("保存時間: " + str(save_info.get("save_time", {})))
# すべてのセーブ情報を取得
var all_save_infos = dialogue_manager.get_all_save_info()
for i in range(all_save_infos.size()):
if all_save_infos[i].get("exists", false):
print("セーブ " + str(i) + " が存在します")セーブ戦略を設定
gdscript
# カスタムセーブ戦略
var custom_strategy = {
"include_dialogue_state": true, # 会話状態を含める
"include_variables": true, # 変数を含める
"include_audio_state": false, # オーディオ状態を含めない
"include_actor_state": false, # アクター状態を含めない
"include_background_state": false # 背景状態を含めない
}
dialogue_manager.set_save_strategy(custom_strategy)セーブデータ構造
セーブデータには以下が含まれます。
- dialogue_state - 会話状態。現在のショット、会話インデックス、会話状態を含みます
- variables - ゲーム変数
- audio_state - オーディオ状態(予約)
- actor_state - アクター状態(予約)
- background_state - 背景状態(予約)
- save_time - 保存時間
- version - セーブバージョン
セーブファイル形式
セーブファイルは JSON 形式で保存され、user://saves/ ディレクトリ下に置かれます。ファイル名は [スロットID].sav です。