インストール
基本依存関係
- Konado プラグインをインストールします(必須)
- C# をサポートする Godot バージョン(Godot 4.6 以降を推奨)
- プロジェクトを Godot .NET エディターで開いてください。通常版の Godot エディターでは C# アドオンスクリプトをコンパイルまたは読み込みできません。
インストール手順
- konadotnet プラグインを Godot プロジェクトの
addonsディレクトリへ展開します addons/konadoのメインプラグインも存在することを確認します- Godot エディターで
Project -> Project Settings -> Pluginsを開き、先にKonadoを有効化します - C# プロジェクトをビルドし、MSBuild エラーがないことを確認します
Konadotnetプラグインを有効化します- プロジェクトを開き直し、自動読み込みノードと C# スクリプト状態を更新します
初回有効化時のよくあるエラー
C# プロジェクトをまだビルドしていない場合、初回有効化時に次のエラーが出ることがあります。
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Unable to load addon script from path: 'res://addons/konadotnet/Konadotnet.cs'.Godot .NET エディターでプロジェクトをビルドし、開き直してから再度有効化してください。
シーン要件
DialogueManagerAPI を使うには、現在のシーンに KND_DialogueManager ノードが必要です。Konadotnet は次の一般的なノード名にも対応します。
DialogManagerDialogueManagerKonadoDialogueManager
複数の会話マネージャーがある場合は手動でバインドしてください。