存檔系統
使用方法
儲存遊戲
gdscript
# 儲存到指定槽位
dialogue_manager.save_game(1) # 儲存到 1 號槽位
# 或者直接使用存檔系統
save_system.save_game(2) # 儲存到 2 號槽位載入遊戲
gdscript
# 從指定槽位載入
dialogue_manager.load_game(1) # 從 1 號槽位載入
# 或者直接使用存檔系統
save_system.load_game(2) # 從 2 號槽位載入刪除存檔
gdscript
# 刪除指定槽位的存檔
dialogue_manager.delete_save(1) # 刪除 1 號槽位的存檔
# 或者直接使用存檔系統
save_system.delete_save(2) # 刪除 2 號槽位的存檔取得存檔資訊
gdscript
# 取得指定槽位的存檔資訊
var save_info = dialogue_manager.get_save_info(1)
print("存檔時間: " + str(save_info.get("save_time", {})))
# 取得所有存檔資訊
var all_save_infos = dialogue_manager.get_all_save_info()
for i in range(all_save_infos.size()):
if all_save_infos[i].get("exists", false):
print("存檔 " + str(i) + " 存在")設定存檔策略
gdscript
# 自訂存檔策略
var custom_strategy = {
"include_dialogue_state": true, # 包含對話狀態
"include_variables": true, # 包含變數
"include_audio_state": false, # 不包含音訊狀態
"include_actor_state": false, # 不包含演員狀態
"include_background_state": false # 不包含背景狀態
}
dialogue_manager.set_save_strategy(custom_strategy)存檔資料結構
存檔資料包含以下內容:
- dialogue_state - 對話狀態,包括目前鏡頭、對話索引和對話狀態
- variables - 遊戲變數
- audio_state - 音訊狀態(預留)
- actor_state - 演員狀態(預留)
- background_state - 背景狀態(預留)
- save_time - 存檔時間
- version - 存檔版本
存檔檔案格式
存檔檔案使用 JSON 格式儲存,保存在 user://saves/ 目錄下,檔案名稱為 [槽位ID].sav。