저장 시스템
사용 방법
게임 저장
gdscript
# 지정 슬롯에 저장
dialogue_manager.save_game(1) # 1번 슬롯에 저장
# 또는 저장 시스템을 직접 사용
save_system.save_game(2) # 2번 슬롯에 저장게임 불러오기
gdscript
# 지정 슬롯에서 불러오기
dialogue_manager.load_game(1) # 1번 슬롯에서 불러오기
# 또는 저장 시스템을 직접 사용
save_system.load_game(2) # 2번 슬롯에서 불러오기저장 삭제
gdscript
# 지정 슬롯의 저장 삭제
dialogue_manager.delete_save(1) # 1번 슬롯 저장 삭제
# 또는 저장 시스템을 직접 사용
save_system.delete_save(2) # 2번 슬롯 저장 삭제저장 정보 가져오기
gdscript
# 지정 슬롯의 저장 정보 가져오기
var save_info = dialogue_manager.get_save_info(1)
print("저장 시간: " + str(save_info.get("save_time", {})))
# 모든 저장 정보 가져오기
var all_save_infos = dialogue_manager.get_all_save_info()
for i in range(all_save_infos.size()):
if all_save_infos[i].get("exists", false):
print("저장 " + str(i) + " 존재")저장 전략 설정
gdscript
# 사용자 지정 저장 전략
var custom_strategy = {
"include_dialogue_state": true, # 대화 상태 포함
"include_variables": true, # 변수 포함
"include_audio_state": false, # 오디오 상태 미포함
"include_actor_state": false, # 액터 상태 미포함
"include_background_state": false # 배경 상태 미포함
}
dialogue_manager.set_save_strategy(custom_strategy)저장 데이터 구조
저장 데이터에는 다음 내용이 포함됩니다.
- dialogue_state - 대화 상태. 현재 샷, 대화 인덱스, 대화 상태를 포함합니다
- variables - 게임 변수
- audio_state - 오디오 상태(예약)
- actor_state - 액터 상태(예약)
- background_state - 배경 상태(예약)
- save_time - 저장 시간
- version - 저장 버전
저장 파일 형식
저장 파일은 JSON 형식으로 저장되며 user://saves/ 디렉터리 아래에 있습니다. 파일 이름은 [슬롯ID].sav입니다.