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설치

기본 의존성

  1. Konado 플러그인 설치(필수)
  2. C#을 지원하는 Godot 버전(Godot 4.6 이상 권장)
  3. 프로젝트를 Godot .NET 에디터로 열어야 합니다. 일반 Godot 에디터는 C# 애드온 스크립트를 컴파일하거나 로드할 수 없습니다.

설치 단계

  1. konadotnet 플러그인을 Godot 프로젝트의 addons 디렉터리에 압축 해제합니다
  2. 기본 addons/konado 플러그인도 프로젝트에 있는지 확인합니다
  3. Godot 에디터에서 Project -> Project Settings -> Plugins로 이동해 먼저 Konado를 활성화합니다
  4. C# 프로젝트를 빌드하고 MSBuild 오류가 없는지 확인합니다
  5. Konadotnet 플러그인을 활성화합니다
  6. 프로젝트를 다시 열어 자동 로드 노드와 C# 스크립트 상태를 갱신합니다

처음 활성화할 때의 흔한 오류

C# 프로젝트를 아직 빌드하지 않았다면 다음 오류가 나타날 수 있습니다.

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Unable to load addon script from path: 'res://addons/konadotnet/Konadotnet.cs'.

Godot .NET 에디터에서 프로젝트를 빌드한 뒤 다시 열고 플러그인을 활성화하세요.

장면 요구 사항

DialogueManagerAPI를 사용하려면 현재 장면에 KND_DialogueManager 노드가 필요합니다. Konadotnet은 다음 일반적인 노드 이름도 지원합니다.

  • DialogManager
  • DialogueManager
  • KonadoDialogueManager

대화 관리자가 여러 개라면 수동으로 바인딩하세요.

Released under BSD3-Clause License.