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安裝

基礎依賴

  1. 安裝 Konado 插件(必須)
  2. 支援 C# 的 Godot 版本(推薦 4.6 或更高版本)
  3. 專案需要使用 Godot .NET 編輯器開啟,普通 Godot 編輯器無法編譯與載入 C# 插件腳本。

安裝步驟

  1. 將 konadotnet 插件解壓縮到 Godot 專案的 addons 目錄下
  2. 確認 addons/konado 主插件也在專案中
  3. 在 Godot 編輯器中,進入 專案 -> 專案設定 -> 插件,先啟用 Konado
  4. 建構 C# 專案,確保 MSBuild 沒有錯誤
  5. 再啟用 Konadotnet 插件
  6. 重新開啟專案,讓自動載入節點與 C# 腳本狀態刷新

首次啟用時的常見錯誤

若專案尚未完成 C# 建構,首次啟用可能出現:

text
Unable to load addon script from path: 'res://addons/konadotnet/Konadotnet.cs'.

請先使用 Godot .NET 編輯器建構專案,再重新開啟專案並啟用插件。

場景要求

使用 DialogueManagerAPI 時,目前場景需要包含 KND_DialogueManager 節點。Konadotnet 也相容常見節點名稱:

  • DialogManager
  • DialogueManager
  • KonadoDialogueManager

若有多個對話管理器,請手動綁定。

Released under BSD3-Clause License.