安裝
基礎依賴
- 安裝 Konado 插件(必須)
- 支援 C# 的 Godot 版本(推薦 4.6 或更高版本)
- 專案需要使用 Godot .NET 編輯器開啟,普通 Godot 編輯器無法編譯與載入 C# 插件腳本。
安裝步驟
- 將 konadotnet 插件解壓縮到 Godot 專案的
addons目錄下 - 確認
addons/konado主插件也在專案中 - 在 Godot 編輯器中,進入
專案 -> 專案設定 -> 插件,先啟用Konado - 建構 C# 專案,確保 MSBuild 沒有錯誤
- 再啟用
Konadotnet插件 - 重新開啟專案,讓自動載入節點與 C# 腳本狀態刷新
首次啟用時的常見錯誤
若專案尚未完成 C# 建構,首次啟用可能出現:
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Unable to load addon script from path: 'res://addons/konadotnet/Konadotnet.cs'.請先使用 Godot .NET 編輯器建構專案,再重新開啟專案並啟用插件。
場景要求
使用 DialogueManagerAPI 時,目前場景需要包含 KND_DialogueManager 節點。Konadotnet 也相容常見節點名稱:
DialogManagerDialogueManagerKonadoDialogueManager
若有多個對話管理器,請手動綁定。