深色模式
从这一章节开始算是正式学习使用GDScript在Godot的环境下进行编程开发了
这一章节,我们需要学习变量与类型这个基础概念
如何运用变量这个"箱子"来存储各自各样的数据
各个基本类型之间有什么关系,以及各自的用途
如何更改他们的值,参与一些基础的运算
变量
基本数据类型
类型转换
算术和位运算符