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씬 기반 리소스

캐릭터와 배경 항목은 PackedScene을 참조합니다. 씬에는 이미지, 비디오, Spine, Live2D, 셰이더 또는 사용자 노드를 넣을 수 있습니다.

캐릭터 씬은 KND_CharacterSceneBase를 상속하고 _apply_status(resolved_status_name, original_status_name)를 재정의합니다. 시스템은 apply_status(status_name)를 통해 이 메서드를 호출합니다. 기본적으로 actor change는 캐릭터 마운트를 페이드아웃하고 상태를 적용한 뒤 페이드인하며, 캐릭터 씬을 복제하지 않습니다. 전환이 끝난 뒤 스토리 실행을 계속합니다. 설정 방법은 액터 상태 전환을 참고하세요. 무대 동작은 KS 동작 이름과 같은 애니메이션을 가진 KND_ActorMotionLayer 씬에 둡니다.

배경 씬은 KND_BackgroundSceneBase를 상속합니다. 카메라 명령을 사용하려면 고유한 이름의 KonadoCamera2D를 추가하세요. 기본 전환은 KND_BackgroundTransitionLayer가 처리합니다.

Released under BSD3-Clause License.