シーン形式のリソース
キャラクターと背景は PackedScene を参照します。シーンには画像、動画、Spine、Live2D、シェーダー、独自ノードを配置できます。
キャラクターシーンは KND_CharacterSceneBase を継承し、_apply_status(resolved_status_name, original_status_name) をオーバーライドします。システムは apply_status(status_name) を通じてこのメソッドを呼び出します。actor change はデフォルトでキャラクターマウントをフェードアウトし、状態を適用してからフェードインします。キャラクターシーンは複製されず、トランジションの完了後にストーリーを続行します。設定についてはアクター状態の切り替えを参照してください。舞台アニメーションには、KS のモーション名と同名のアニメーションを持つ KND_ActorMotionLayer を使用します。
背景シーンは KND_BackgroundSceneBase を継承します。カメラ命令を使う場合は、一意な名前の KonadoCamera2D を追加してください。組み込みトランジションは KND_BackgroundTransitionLayer が処理します。