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설치 ​

기본 의존성 ​

  1. Konado 플러그인 설치(필수)
  2. Godot .NET 4.7.1 이상
  3. 프로젝트를 Godot .NET 에디터로 열어야 합니다. 일반 Godot 에디터는 C# 애드온 스크립트를 컴파일하거나 로드할 수 없습니다.

설치 단계 ​

  1. konado_dotnet 플러그인을 Godot 프로젝트의 addons 디렉터리에 압축 해제합니다
  2. 기본 addons/konado 플러그인도 프로젝트에 있는지 확인합니다
  3. Godot 에디터에서 Project -> Project Settings -> Plugins로 이동해 먼저 Konado를 활성화합니다
  4. C# 프로젝트를 빌드하고 MSBuild 오류가 없는지 확인합니다
  5. Konado.NET 플러그인을 활성화합니다
  6. 프로젝트를 다시 열어 자동 로드 노드와 C# 스크립트 상태를 갱신합니다

처음 활성화할 때의 흔한 오류 ​

C# 프로젝트를 아직 빌드하지 않았다면 다음 오류가 나타날 수 있습니다.

text
Unable to load addon script from path: 'res://addons/konado_dotnet/editor/KonadoDotNetPlugin.cs'.

Godot .NET 에디터에서 프로젝트를 빌드한 뒤 다시 열고 플러그인을 활성화하세요.

활성화 순서 ​

Konado.NET은 기본 Konado 플러그인에 의존합니다. 다음 순서로 활성화하세요.

  1. Konado 활성화
  2. C# 프로젝트 빌드
  3. Konado.NET 활성화

Konado.NET을 먼저 활성화하면 기본 플러그인의 상태를 확인하며, 기본 플러그인이 비활성화된 동안에는 API 자동 로드 노드를 등록하지 않습니다.

장면 요구 사항 ​

DialogueManagerApi에는 전체 공개 API 계약을 충족하는 KonadoDialogueManager 노드가 필요합니다. 노드가 장면 트리에 들어오면 자동으로 바인딩되며 노드 이름에는 의존하지 않습니다.

대화 관리자가 여러 개라면 수동으로 바인딩하세요.

csharp
using Godot;

var manager = GetNode<Node>("UI/KonadoDialogueManager");
Konado.Runtime.Api.KonadoApi.DialogueManagerApi?.BindDialogueManager(manager);

Released under BSD3-Clause License.