배경 전환
기능 설명
게임 장면의 배경 씬을 전환하며, 전환 효과를 지원합니다.
배경 리소스는 씬 목록에서 설정합니다. 만드는 방법은 씬 기반 리소스를 참고하세요.
문법 구조
text
background <배경 리소스 이름> [효과 유형]매개변수 설명
| 매개변수 | 필수 | 예시 값 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 배경 리소스 이름 | 예 | morning_forest | 배경 목록에 설정된 배경 씬 이름 |
| 효과 유형 | 아니요 | fade | 전환 효과(기본값: 즉시 전환) |
지원되는 효과 유형
다음 배경 전환 효과 유형을 지원합니다. 각 효과는 고유한 시각 효과를 가집니다.
| 효과 | 설명 |
|---|---|
none | 즉시 전환 |
fade | 페이드 인/아웃 |
erase | 지우기 |
blinds | 블라인드 |
wave | 파동 |
vortex | 소용돌이 |
windmill | 풍차 |
cyberglitch | 사이버 글리치 |
효과 유형을 지정하지 않으면 기본적으로 none(즉시 전환)을 사용합니다.
예시
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# 낮에서 밤으로 전환(페이드 효과)
background night_street fade
# 전투 장면 전환(즉시 전환)
background battle_field none
# 회상 장면(지우기 효과)
background memory_flash erase
# 몽환 장면(소용돌이 효과)
background dream vortex