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インストール

基本依存関係

  1. Konado プラグインをインストールします(必須)
  2. Godot .NET 4.7.1 以降
  3. プロジェクトを Godot .NET エディターで開いてください。通常版の Godot エディターでは C# アドオンスクリプトをコンパイルまたは読み込みできません。

インストール手順

  1. konado_dotnet プラグインを Godot プロジェクトの addons ディレクトリへ展開します
  2. addons/konado のメインプラグインも存在することを確認します
  3. Godot エディターで Project -> Project Settings -> Plugins を開き、先に Konado を有効化します
  4. C# プロジェクトをビルドし、MSBuild エラーがないことを確認します
  5. Konado.NET プラグインを有効化します
  6. プロジェクトを開き直し、自動読み込みノードと C# スクリプト状態を更新します

初回有効化時のよくあるエラー

C# プロジェクトをまだビルドしていない場合、初回有効化時に次のエラーが出ることがあります。

text
Unable to load addon script from path: 'res://addons/konado_dotnet/editor/KonadoDotNetPlugin.cs'.

Godot .NET エディターでプロジェクトをビルドし、開き直してから再度有効化してください。

有効化の順序

Konado.NET は Konado 本体プラグインに依存します。次の順序で有効化してください。

  1. Konado を有効化
  2. C# プロジェクトをビルド
  3. Konado.NET を有効化

Konado.NET を先に有効化した場合は本体プラグインの状態を確認し、本体が無効な間は API 自動読み込みノードを登録しません。

シーン要件

DialogueManagerApi には、完全な公開 API 契約を満たす KonadoDialogueManager ノードが必要です。ノードがシーンツリーへ追加されると自動的にバインドされ、 ノード名には依存しません。

複数の会話マネージャーがある場合は手動でバインドしてください。

csharp
using Godot;

var manager = GetNode<Node>("UI/KonadoDialogueManager");
Konado.Runtime.Api.KonadoApi.DialogueManagerApi?.BindDialogueManager(manager);

Released under BSD3-Clause License.