インストール
基本依存関係
- Konado プラグインをインストールします(必須)
- Godot .NET 4.7.1 以降
- プロジェクトを Godot .NET エディターで開いてください。通常版の Godot エディターでは C# アドオンスクリプトをコンパイルまたは読み込みできません。
インストール手順
- konado_dotnet プラグインを Godot プロジェクトの
addonsディレクトリへ展開します addons/konadoのメインプラグインも存在することを確認します- Godot エディターで
Project -> Project Settings -> Pluginsを開き、先にKonadoを有効化します - C# プロジェクトをビルドし、MSBuild エラーがないことを確認します
Konado.NETプラグインを有効化します- プロジェクトを開き直し、自動読み込みノードと C# スクリプト状態を更新します
初回有効化時のよくあるエラー
C# プロジェクトをまだビルドしていない場合、初回有効化時に次のエラーが出ることがあります。
text
Unable to load addon script from path: 'res://addons/konado_dotnet/editor/KonadoDotNetPlugin.cs'.Godot .NET エディターでプロジェクトをビルドし、開き直してから再度有効化してください。
有効化の順序
Konado.NET は Konado 本体プラグインに依存します。次の順序で有効化してください。
Konadoを有効化- C# プロジェクトをビルド
Konado.NETを有効化
Konado.NET を先に有効化した場合は本体プラグインの状態を確認し、本体が無効な間は API 自動読み込みノードを登録しません。
シーン要件
DialogueManagerApi には、完全な公開 API 契約を満たす KonadoDialogueManager ノードが必要です。ノードがシーンツリーへ追加されると自動的にバインドされ、 ノード名には依存しません。
複数の会話マネージャーがある場合は手動でバインドしてください。
csharp
using Godot;
var manager = GetNode<Node>("UI/KonadoDialogueManager");
Konado.Runtime.Api.KonadoApi.DialogueManagerApi?.BindDialogueManager(manager);