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安裝

基礎依賴

  1. 安裝 Konado 插件(必須)
  2. Godot .NET 4.7.1 或更高版本
  3. 專案需要使用 Godot .NET 編輯器開啟,普通 Godot 編輯器無法編譯與載入 C# 插件腳本。

安裝步驟

  1. 將 konado_dotnet 插件解壓縮到 Godot 專案的 addons 目錄下
  2. 確認 addons/konado 主插件也在專案中
  3. 在 Godot 編輯器中,進入 專案 -> 專案設定 -> 插件,先啟用 Konado
  4. 建構 C# 專案,確保 MSBuild 沒有錯誤
  5. 再啟用 Konado.NET 插件
  6. 重新開啟專案,讓自動載入節點與 C# 腳本狀態刷新

首次啟用時的常見錯誤

若專案尚未完成 C# 建構,首次啟用可能出現:

text
Unable to load addon script from path: 'res://addons/konado_dotnet/editor/KonadoDotNetPlugin.cs'.

請先使用 Godot .NET 編輯器建構專案,再重新開啟專案並啟用插件。

啟用順序

Konado.NET 依賴 Konado 主插件。建議依照以下順序啟用:

  1. 啟用 Konado
  2. 建構 C# 專案
  3. 啟用 Konado.NET

若先啟用 Konado.NET,插件會檢查主插件狀態;主插件未啟用時,不會註冊 API 自動載入節點。

場景要求

使用 DialogueManagerApi 時,場景樹中需要包含符合完整公開 API 契約的 KonadoDialogueManager 節點。節點進入場景樹時會自動綁定,不依賴節點名稱。

若有多個對話管理器,請手動綁定:

csharp
using Godot;

var manager = GetNode<Node>("UI/KonadoDialogueManager");
Konado.Runtime.Api.KonadoApi.DialogueManagerApi?.BindDialogueManager(manager);

Released under BSD3-Clause License.