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インストール

基本依存関係

  1. Konado プラグインをインストールします(必須)
  2. C# をサポートする Godot バージョン(Godot 4.7.1 以降を推奨)
  3. プロジェクトを Godot .NET エディターで開いてください。通常版の Godot エディターでは C# アドオンスクリプトをコンパイルまたは読み込みできません。

インストール手順

  1. konadotnet プラグインを Godot プロジェクトの addons ディレクトリへ展開します
  2. addons/konado のメインプラグインも存在することを確認します
  3. Godot エディターで Project -> Project Settings -> Plugins を開き、先に Konado を有効化します
  4. C# プロジェクトをビルドし、MSBuild エラーがないことを確認します
  5. Konadotnet プラグインを有効化します
  6. プロジェクトを開き直し、自動読み込みノードと C# スクリプト状態を更新します

初回有効化時のよくあるエラー

C# プロジェクトをまだビルドしていない場合、初回有効化時に次のエラーが出ることがあります。

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Unable to load addon script from path: 'res://addons/konadotnet/Konadotnet.cs'.

Godot .NET エディターでプロジェクトをビルドし、開き直してから再度有効化してください。

シーン要件

DialogueManagerAPI には、完全な公開 API 契約を満たす KND_DialogueManager ノードが必要です。ノードがシーンツリーへ追加されると自動的にバインドされ、 ノード名には依存しません。

複数の会話マネージャーがある場合は手動でバインドしてください。

Released under BSD3-Clause License.