信号灯
跳跃、下落与移动的状态不会正常结束。
作者:2917
这是一款以“状态延迟”为核心的 2D 横版跳跃解谜游戏。 在这里,被延迟的不是你的按键,而是角色本身的运动状态。 当角色开始平面移动、跳跃或下落后,这些状态不会像普通平台游戏那样在正常的物理条件下立刻结束。离开平台,角色可能仍保持原来的平面移动状态;跳跃被阻挡后,也可能继续维持当前高度;一旦进入下落,坠落状态同样可以被保留下来。 玩家需要利用这些“不合时宜地持续存在”的状态穿过关卡,并决定它们究竟应该在什么时候结束。 A / D:左右移动 空格:跳跃 S:结束角色自身的延迟状态 W:结束炸弹的延迟状态 r键重开 炸弹也遵循相同的延迟规则。角色与炸弹的状态可以分别保持,也可以在不同时间主动结束。 因此,解谜的关键并不是获得越来越多的新能力,而是理解同一套规则: 现在正在持续的是什么状态?如果暂时不让它结束,会发生什么?又应该在哪一个瞬间让它恢复正常? 移动、跳跃、下落与炸弹因此可以相互组合。原本意味着坠落的悬崖,可以因为平面移动仍在持续而直接越过;原本只是一次普通跳跃,也可能因为跳跃状态被保留而成为新的移动路径。 你并不是在对抗延迟。 你在决定,什么时候让它结束。