无事发生
无事发生是一款围绕“滞后”设计的政治经济策略游戏
作者:naroah
游戏最初的设计起点来自市场本身的滞后性,但最终将“滞后”拆成了四个彼此交错的层面:经济滞后、政策滞后、信息滞后与政治滞后。法案的经济影响会在之后数月逐步进入市场;政策可以由玩家主动延后执行;问题可能已经发生,却要到之后才被政府获知;而玩家今天解决了谁的问题、接受了谁的条件,也要到下一年才真正改变议会结构。 玩家需要处理不断出现的社会问题,并从利益集团手中取得提案。游戏中的普通集团提案往往会降低某项经济指标,但采用它们不仅可以换取议会支持,也会重新塑造指标之间的“落差”。政策则会在未来执行时读取当时真实存在的落差,并把它转化为新的效果。因此,一项眼下看起来负面的政治妥协,也可能成为几个月后解决问题所需要的资源。 这使得玩家始终需要判断:现在执行政策,得到较为确定的结果;还是继续等待,让落差扩大,同时承担市场变化使结果缩小甚至反向的风险。 法案最终还必须通过议会。不同种族的议员拥有不同的政治规则,并非统一的一席一票逻辑;利益集团与种族政治的长期变化,则会进一步影响《蓬莱约法》。约法并不是传统意义上的数值升级树,越接近终局,它越会直接改写游戏规则本身,让已经形成的政治结构进一步制度化。 GitHub:https://github.com/nar-oah/nothing-happens