滞后的世界

一款硬核的打怪融合类知识锁解谜与Meta要素游戏

作者:龙力祺

一个由物理、认知、行为三层滞后组成的滞后的世界,充满了种种硬核的挑战与思维的燃烧。战斗部分采用了延迟出刀的打法,我们将其称为物理滞后,玩家需要熟悉、练习来适应这种延迟节奏,掌握程度将直接影响战斗的流畅度与通关难度;解谜部分采用了类知识锁结构,我们将其称为认知滞后,即玩家先做出指定物品的效果之后,才滞后地知晓了这个效果的原理;闯关与Meta部分采用了事件先后顺序的逆位,我们将其称为行为滞后,即很多明明应该最先做的行为,却滞后到了最后才完成。当旅者寻回并踏入了滞后的起点,很明显,在文字剧情上,后半句话也遭受了滞后,那么在一整个逻辑串联的循环中,我们究竟是从起点走向终点,还是由终点走向起点呢?