开封缉影
在开封的水墨街巷里,循着迟到的线索追缉大盗。
作者:3784
《开封缉影》是一款以《三侠五义》为背景的非对称信息追捕策略游戏,也是我们对 GameJam 主题「Delay / 延迟」的答卷:在这个游戏里,所有情报都是迟到的。 北宋开封府,江洋大盗流窜作案。你执掌王朝、马汉、张龙、赵虎四名校尉,在宣纸铺开的水墨街巷间围捕逃犯——但你看不见他,只能看见他留下的痕迹。勘察脚下旧痕,得知"他数回合前曾到此";主动回声调出旧档,看到的也只是他两回合前的位置。情报强而确证者滞后,快而新鲜者可疑:闹市打听来的消息含糊宽泛,明察与搜迹也只能把嫌疑收拢到一个区块。你要做的,是把强弱不一、真假难辨的线索交叉起来,一寸寸收窄嫌疑域。 每回合都是抉择:是花行动换取情报,还是收紧包围步步进逼?逃犯也不傻——他会钻进你刚离开的"灯下黑",沿官道远遁、入地道潜行、借飞索脱身。你必须用空间压缩对抗时间滞后,把满城嫌疑收拢成一个格子,再合围、贴身,人赃并获。 ★ 四名校尉各司其职:王朝明察区块、张龙搜迹排除、马汉擒拿镇守、赵虎奔袭抢位 ★ 街巷 / 官道 / 地道 / 飞索四类道路与闹市、藏匿点等特殊节点,博弈规则各不相同 ★ 26 案递进:从教学案到终案平遥城,情报越全,逃犯越稳 ★ 证据册系统:每条线索都是一张卡,确证或可疑,由你交叉分析 ★ 水墨宣纸美术 + 卷轴 UI,逐案点题的开场与抓捕台词 线索虽滞,痕迹有声。开封府的灯笼已经点亮,就等你来收网。