等忙完这一阵

在永远做不完的十八天里,学会承担,也学会停下。

作者:清水

2026年5月,姐姐去世后,林舟回到临溪县老街,接手姐姐留下的杂货铺。 在接下来的十八天里,他需要整理店铺、处理居民委托、修复旧物,并从纸质记录、电子订单、旧录音和迟到的回响中,逐渐理解姐 姐曾经没有说完的人生。 本作是一款二维正交网格斜俯视叙事探索游戏。玩家可以自由探索老街、旧学校、卫生院、河岸与车站,调查物品、与居民交谈,并 决定如何面对不断出现的事务。 任务并不要求全部完成。玩家可以亲自承担、延后处理、拒绝请求,也可以把事情交给真正有能力和意愿承担的人。时间、体力、睡 眠和情绪会影响行动,而许多行为的真正意义,要在数日之后才会显现。 作品围绕 GodotHub Festival 2026 的主题“滞后(Delay)”展开:行动的结果会延迟到来,物品的意义会随着新知识改变,关系和身 体的代价会逐渐累积,而姐姐生前最普通的话,也直到她去世之后才真正被听懂。 最终的问题不是“能不能把所有事情做完”,而是当事情仍然合理、仍然没有结束时,你是否愿意主动停下。