王国的车马有点慢

资源与信息因地理距离限制而滞后的回合制策略游戏

作者:星如雨

这是一款融入了“滞后”机制的回合制策略游戏,模拟古代王国路途遥远、资源与信息传递不及时的运作方式——只能利用过去的信息和资源为未来做准备。其核心机制主要为资源和信息的滞后。 王国中的产出设施(如农场、矿场)与主城之间存在地理距离,因此: 资源不会即时送达:设施产出的资源无法立刻抵达主城 成本不会即时扣除:设施生产所需消耗的资源也不会立即从主城扣除 所有设施与主城以固定周期进行一次“结算式”的资源交换:交付上一个周期产出的资源、预扣下一个周期所需的消耗。周期的长短由该设施与主城之间的路程决定,距离越远,滞后越严重。 不仅是物资,信息也在路上: 在场景中放置设施后,连接主城的道路上会有商旅往来,提供视野 修建岗哨,军营可提供周边地区的视野范围 敌对单位对玩家默认隐身。只有当它们经过视野区域时,其位置才会被记录并传回主城——但这个位置情报并非当下,而是意味着若干回合前,有一个敌人在这里。然而在当前回合敌人可能早已走远。 玩家可以从主城招募军队进行防御。由于情报滞后,你无法实时追踪敌人,只能通过分析历史位置记录,推测敌人的行进路线,将军队提前派遣至敌人必经之路上,或者将军队放置在兵营中守卫周边地区。 当资源缺失或设施被敌军占领,均会增加人民的不满值。你必须小心谨慎,一步一步规划王国的发展路径,并精心部署军队来守卫你的王国。