圣旨(HolyWeek)
一款top-down视角解谜游戏,用滞后的记忆解决谜题。
作者:超级面包人
它是一款风格比较怪异的解谜游戏,玩家需要在七天之内探索四个风格各异的岛屿,并通过自己的力量(或神之力)拯救它们。目前只制作了冬之岛的完整故事线,其他岛屿只完成了框架部分,没办法,时间有点紧张,项目规划没有做好,当然我后续会更新的。 我个人认为游玩体验会比较偏向《星际拓荒》那种在一次次轮回之中不断试错最终完整了解整个世界的感觉。我选择的delay(滞后)的立意点为“记忆滞后”与“因果滞后”。 记忆滞后:这个游戏是完全没有存档功能的,唯一可用的存档是玩家的大脑,玩家需要在七天的轮回之中完成每个岛上的任务,从而获得情报、优化下一次轮回的行动路径,最终拯救四个岛屿或是揭开其背后更大的阴谋……(当然目前只能拯救一个岛屿) 因果滞后:你所做的事会影响未来的发展。你在第一天种下一颗种子,谁知道它会在未来长成什么样子呢?(目前这方面还有所欠缺,正式版会加入更多此类要素) 音乐由[乌鸦Producer]提供 对话功能由[konado]插件提供(konado能飞,都给我用konado做游戏)