存档系统
使用方法
保存游戏
gdscript
# 保存到指定槽位
dialogue_manager.save_game(1) # 保存到 1 号槽位
# 或者直接使用存档系统
save_system.save_game(2) # 保存到 2 号槽位加载游戏
gdscript
# 从指定槽位加载
dialogue_manager.load_game(1) # 从 1 号槽位加载
# 或者直接使用存档系统
save_system.load_game(2) # 从 2 号槽位加载删除存档
gdscript
# 删除指定槽位的存档
dialogue_manager.delete_save(1) # 删除 1 号槽位的存档
# 或者直接使用存档系统
save_system.delete_save(2) # 删除 2 号槽位的存档获取存档信息
gdscript
# 获取指定槽位的存档信息
var save_info = dialogue_manager.get_save_info(1)
print("存档时间: " + str(save_info.get("save_time", {})))
# 获取所有存档信息
var all_save_infos = dialogue_manager.get_all_save_info()
for i in range(all_save_infos.size()):
if all_save_infos[i].get("exists", false):
print("存档 " + str(i) + " 存在")配置存档策略
gdscript
# 自定义存档策略
var custom_strategy = {
"include_dialogue_state": true, # 包含对话状态
"include_variables": true, # 包含变量
"include_audio_state": false, # 不包含音频状态
"include_actor_state": false, # 不包含演员状态
"include_background_state": false # 不包含背景状态
}
dialogue_manager.set_save_strategy(custom_strategy)存档数据结构
存档数据包含以下内容:
- dialogue_state - 对话状态,包括当前镜头、对话索引和对话状态
- variables - 游戏变量
- audio_state - 音频状态(预留)
- actor_state - 演员状态(预留)
- background_state - 背景状态(预留)
- save_time - 存档时间
- version - 存档版本
存档文件格式
存档文件使用 JSON 格式存储,保存在 user://saves/ 目录下,文件名为 [槽位ID].sav。