图片来源:MR FARMBOY。
这是一款殖民地 / 农业模拟游戏,你可以通过自动化系统(例如雇佣劳动力)来建设自己的理想农场与社区。
发行候选:Godot 4.6.2 RC 1
沫萝
2026年3月15日
自 Godot 4.6 初始版本发布以来已经接近两个月,而距离 4.6.1 维护版本发布也已经过去三周。在这段时间里,我们持续发布了多个 4.7 的开发快照,其中最新的一次发布是在上周。同时,自那之后已解决的缺陷(bug)与回归问题(regression)的数量也在不断增加。实际上,我们已经收到了大量修复补丁,因此正在准备再发布一个维护版本:Godot 4.6.2!
更新内容
- • Animation:在发出 animation_finished 信号后检查 playback_queue 是否存在(GH-116676)
- • Editor:修复构建配置文件生成器(build profile generator)生成错误配置文件的问题(GH-115410)
- • Editor:修复暂停(pause)和停止(stop)后静音按钮(mute button)状态异常的问题(GH-116537)
- • Export:Android 编辑器:在导出过程中将 keystore 复制到临时文件(temp file)(GH-116161)
- • GUI:TextServer:更新换行(line breaks)时忽略嵌入对象替换 span 的语言属性(GH-116197)
- • Physics:Jolt Physics:当以极小角度旋转刚体时,使 MoveKinematic 的计算更加精确(GH-115327)
- • Physics:Jolt Physics:重构重力作用于动态刚体(dynamic bodies)的方式,以防止弹性碰撞(elastic collision)时能量异常增加(GH-115305)
- • Physics:Jolt Physics:当三角形发生反向缩放(inside-out scaling)时交换其顶点顺序(GH-115089)
- • Platforms:Android:修复在使用 treeUri 的 Gradle 构建应用中 FileAccess 崩溃的问题(GH-117131)
- • Platforms:iOS:新增 UIScene 生命周期事件(lifecycle events)(GH-116395)
- • Rendering:为单目 / 立体渲染(mono / stereo rendering)正确应用固定尺寸(fixed size)(GH-115147)
- • Rendering:修复 Canvas 渲染器中意外读取 write-combined 内存的问题(GH-115757)
- • Rendering:修复在使用空间缩放器(spatial scalers)时视口去色带(viewport debanding)失效的问题(GH-114890)