比赛规则
- 1 请参赛者仔细阅读比赛规则,参与比赛则视为同意遵守所有规则。比赛规则、评分标准、奖励规则等一切比赛相关信息都可能会有调整,请随时关注官方网站的更新,并以最新版为准。本活动最终解释权归主办方所有。
- 2 参赛者应当遵守我国法律和比赛规则,在参赛过程中亦不得有违背道德之举。对于不遵守比赛规则的个人或团队,活动举办方有权取消参赛资格,甚至追究其法律责任。
- 3 参赛者应当按照举办方要求、在规定的时间内提交自己的作品到指定位置。对于提交的作品无法运行或存在其他问题的,将无法参与评选,亦无法获得奖励。作品的版权仍归原作者所有,主办方拥有已提交版本的永久使用权。作者有权不再提交作品的后续版本。
- 4 本次比赛的作品应当为游戏。未使用 Godot 游戏引擎及其衍生品开发的作品,仅能获得一等奖及以下的奖项。参赛作品应当在比赛期间进行主要开发工作,判定标准为:在大赛开始前,未在任何应用商店提供过下载。
- 5 比赛允许个人或团队参加。团队最多 5 人,有且仅有一名队长,其余人员为队员。个人参赛时,默认参赛者为队长。队长负责提交作品。每人最多可以参与两款作品,最多在一个队伍中担任队长。
参赛奖励
最佳游戏奖
5000元+荣誉证书+专属纪念品
最具创意游戏奖
3000元+荣誉证书+专属纪念品
一等奖
3名|1000元+荣誉证书+专属纪念品
二等奖
6名|500元+荣誉证书+专属纪念品
三等奖
12名|200元+荣誉证书+活动纪念品
优秀奖
30名|纪念证书+活动纪念品
参与奖
100名|活动纪念品
评分标准
完成度
30%- 流程完整性:是否包含完整主界面、选项设置、关卡选择页面、得分页面以及关卡的退出、保存、重新加载等。
- 交互完整性:界面流程交互流畅,不存在没有完成或无法交互的内容。
- 游戏内容完成度:地图、关卡、故事流程的完成度,以及可玩关卡数目。
- 主题契合度:分为完全无关(x0.55)、低(x0.7)、中(x0.85)、高(x1)四个层次;根据前三项打出分数后,乘以系数得到完成度最终得分。
游戏玩法
30%- 创新性和趣味性:游戏玩法是否创新、有趣、吸引人。
- 挑战性:游戏玩法是否具有一定挑战性。
- 操作的流畅性和易上手:游戏操作和提示清晰易懂,操作易上手。
游戏美术
10%- 游戏美术资源完成度以及风格:基础游戏素材的原创性、美观性和专业性,包含 2D 美术素材、3D 素材、动画、特效。
- 是否采用 Shader 等特殊的风格化渲染,并且具有很强的美术风格。
- 界面:UI 以及动效的美观和统一性。
音乐和音效
10%- 音乐和音效处理是否与作品风格匹配。
稳定性与优化
10%- 是否存在严重 Bug、无法运行或运行中断。
- 是否存在严重的卡顿、闪退等。
其他加分项
10%- 是否能通过整体作品,包括音效、美术风格、玩法等调动和影响玩家的情绪,呈现诸如愉悦、忧伤或紧张等感官体验。
- 网络与多人游戏、高技术力内容、其他被认为应当加分的项。
评委阵容
Godot基金会董事、国内社区大佬、Blender社区特邀嘉宾......敬请期待!
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