更新日志

1.2.8

2026-07-03
  • 完善游戏创作节页面,更新报名截止时间、活动日程、评选结果公布时间和规则说明位置。
  • 创作节页面新增和优化赞助展示、微信与支付宝赞助二维码、奖项数量和特别奖标题。
  • 优化创作节报名提示和队长信息校验错误提示,报名失败时原因更明确。
  • 优化作品中心介绍文案,让上传作品、审核和在线体验说明更清晰。
  • 统一作品发布包体系,新建、更新、待审核更新、审核预览和下载均使用同一套发布包数据。
  • 修复已上架作品提交新资源包后,审核中心仍打开旧发布包进行在线预览或下载的问题。
  • 清理历史作品发布包数据,移除旧主资源包字段造成的兼容分支和展示歧义。
  • 后端发布流程新增数据库迁移步骤,部署后会自动应用数据结构和历史数据修复。

1.2.7

2026-06-26
  • 新增第四届 Godot 游戏创作节活动页面,Festival 2026 即将开启!
  • 顶部活动导航改为跳转到第四届 Godot 游戏创作节页面。
  • 活动页面新增一键报名和报名信息入口,支持队长填写队伍名、作品名和队员信息。
  • 活动报名支持通过队员数字 ID 和手机号后四位核验队员。
  • 已报名队伍改为公开列表展示,包含队伍名、队长和队员。
  • 活动页面新增已报名人数统计、官方群二维码和赞助社区二维码。
  • 活动页面末尾新增往期活动列表,方便回看之前的社区活动。
  • 优化手机号绑定、实名认证、作品上传和在线游玩等场景的合规提示文案。
  • 修正往期活动日期等活动信息,并优化活动页在浅色和深色主题下的展示效果。

1.2.6

2026-06-25
  • 优化作品中心默认排序:优先展示最新上架和更新的作品。
  • 作品中心排序项调整为默认顺序、最新上架、最近更新。
  • 作品中心和视觉小说专区改为按需加载作品列表。
  • 作品卡片改为更紧凑的信息布局,缩小图标区域。
  • 作品卡片整体可点击进入详情页,更为直观方便。
  • 作品卡片时间优先展示最近更新时间,没有则展示上架时间。
  • 作品详情页左侧改为 4:3 封面展示,替换原来的图标。
  • 作品详情页的活动标签区域会优先展示游戏或软件的子分类。
  • 优化作品详情页返回逻辑,返回按钮稳定回到作品中心。
  • 优化后台已发布作品列表排序,默认按最近上架作品展示。

1.2.5

2026-06-24
  • 在线游戏和在线APP改为小程序式全屏运行页,支持通过作品详情页进入。
  • 运行页右上角新增分段胶囊按钮,左侧打开作品面板,右侧返回详情页。
  • 运行页作品面板新增分享、复制运行链接、重新加载和添加到桌面等操作。
  • 优化在线运行返回逻辑,从详情页进入运行后返回不会再破坏原本的上一页路径。
  • 运行页胶囊按钮支持长按拖动调整位置,退出运行后会恢复默认位置。
  • 移动端在线运行会根据作品的横屏或竖屏设置尝试自动切换屏幕方向。
  • 优化在线运行的全屏体验,运行内容保持在独立运行页中展示。
  • 演示图支持保留旧图、新增图片混合排序,并在审核预览和发布后按最终顺序展示。
  • 完善演示图数量校验,删除、保留、新增和排序后的最终结果都会按资源类型要求校验。
  • 优化作品提交和编辑失败提示,非作者修改和作品状态不允许修改等情况会提示原因。
  • 优化后台运营管理数据加载,已发布作品列表和资源分类在后台中加载更稳定。
  • 完善账号功能权限规则兼容,移除旧权限字段依赖。

1.2.4

2026-06-22
  • 重构账号访问控制为按功能模块判断权限,移除过时的等级权限。
  • 完善后台管理入口,个人页设置改为同页弹窗,将管理员入口统一跳转到运营管理后台。
  • 新增用户在线时长与在线状态统计,支持按不同平台记录心跳并汇总展示。
  • 优化个人主页统计卡片,将连续签到、总计签到、金币数、在线时长和当前状态集中展示。
  • 优化每日签到、任务管理和排行榜状态同步,减少重复信息并统一已签到状态展示。
  • 优化作品提交审核进度提示,按文字、图片和压缩包等步骤分配进度,让上传大文件时反馈更清晰。
  • 完善作品资源包更新流程,支持保留旧包、替换新包和移除误选资源包,避免未改动的旧包重复上传。
  • 修复审核和发布在线作品时的部署目录处理,避免在线预览和正式试玩出现路径层级错误。
  • 优化审核失败、下架和资源清理体系,明确发布资源、待审资源和不再引用资源的生命周期。
  • 新增 Godot Engine 下载统计接口,服务端定时缓存累计下载次数,并在下载页展示。
  • 更新下载页为 4.7 正式版相关内容,优化标题、副标题、下载统计卡片和移动端展示。
  • 优化收货信息填写说明,并补充详细地址规则提示。
  • 更新首页 Godot 4.7 正式版文章入口,跳转到对应文章。

1.2.3

2026-06-19
  • 完善作品历史版本体系,切换版本时可展示对应版本的文字信息、图片资产、资源包和在线游玩入口。
  • 优化作品上传与审核资源管理,支持多平台、多架构资源包标注、审核下载和目标平台展示。
  • 优化作品卡片和详情页展示,统一“在线玩”等文案,并按资源分类选择图标、封面图和截图展示方式。
  • 优化上传页图片资产体验,调整封面图、截图数量、横竖屏提示和保留截图处理。
  • 完善个人主页和账号资料,支持收货地址维护,公开展示金币、连续签到和徽章信息。
  • 新增金币榜和签到榜,分别支持当前金币、历史最高持有、总计获得,以及连续签到、总计签到、历史连签等维度切换。
  • 优化每日签到体验,签到成功后展示排行榜入口,并减少重复的金币和连续签到信息。
  • 优化系统消息展示,支持按时间查看近期消息并区分未读状态。
  • 完善错误提示体系,上传、审核、作品详情和活动标签等流程会展示更明确的失败原因。
  • 调整官网首页、关于页面和活动页面文案,优化视觉小说专区与活动页之间的跳转。

1.2.2

2026-06-18
  • 新增视觉小说专区,支持按视觉小说分类集中浏览作品。
  • 作品详情页支持切换历史版本,并展示对应版本的信息、资源包和在线游玩入口。
  • 优化个人中心入口,访问 /user 时会自动进入当前登录用户的个人主页。
  • 调整手机号绑定提示范围,仅在账号和作品相关页面触发。
  • 优化任务奖励提醒逻辑,可领取奖励只在头像和任务管理中显示红点,不再占用系统消息红点。
  • 统一作品中心、审核后台和个人主页的作品卡片分类展示,避免显示内部枚举值。
  • Konado视觉小说创意周活动标签支持点击跳转活动页面。

1.2.1

2026-06-17
  • 重构作品上传流程,补齐新作品提交、已上架作品更新、版本信息、资源包、图片资产和审核状态管理。
  • 已上架作品更新通过个人页面发起,未更换资源包时可沿用当前版本号。
  • 审核后台支持直接在线玩待审核的在线作品,并可下载本次提交的正确资源包,审核通过后自动发布到正式位置。
  • 完善作品版本保留逻辑,已过审版本长期保留;是否允许查看旧版本只影响前台展示和访问,不会删除历史版本资源。
  • 新增 OSS 清理索引和定时清理机制,待审核、拒绝或被替换的临时资源自动清理,已发布版本不参与清理。
  • 优化上传页分类逻辑:游戏和软件默认选择在线模式,仅游戏和软件显示在线/下载切换;插件和模板显示适配版本。
  • 完善活动标签逻辑,在线游戏和视觉小说同时选中时可选择 Konado 视觉小说创意周。
  • 完善提交校验,不选择资源分类或交互方式时会明确提示,避免无效作品进入审核。
  • 优化账号安全信息展示,手机号、邮箱、真实姓名按脱敏规则显示,QQ 和微信分别展示已绑定昵称。
  • 修复微信登录绑定手机号后的状态同步问题,并将验证码错误、手机号已绑定等失败原因拆分为明确提示。
  • 优化任务管理页面,默认展示任务列表,并区分已领取、未完成等任务状态。

1.2.0

2026-06-16
  • 下载中心新增全部测试版入口。
  • 下载引擎支持按 3.x / 4.x 系列和具体版本筛选。
  • 优化下载页面在移动端的布局和文字尺寸,修复资源列表横向溢出问题。
  • 优化更多下载页面的版本入口卡片布局。

1.1.10

2026-06-15
  • 将技术论坛、开源项目移动到页脚左侧的引擎资源列表。
  • 移除与下载中心信息重复的版本归档入口。
  • 新增更新日志页面,按网站版本从新到旧展示变更内容。
  • 移除更新日志页顶部遗留的返回下载中心入口。

1.1.9

2026-06-15
  • 已上架作品编辑改为同一作品记录内的待审核更新,审核通过后原地应用,保留原作品 ID、统计和评价。
  • 注册默认金币改为 600,首次成功上架作品奖励 100 金币,成功评价作品奖励 30 金币。
  • 已上架作品编辑不再强制重新上传图标、截图和 ZIP,仅提交实际变化的内容。
  • 个人主页作品列表改为应用商店式自适应多列布局,补充浏览量展示。

1.1.8

2026-06-15
  • 作品详情地址统一为 /asset/{作品ID}。
  • 个人主页统一为 /id/{作者数字ID}。
  • 作者头像卡片可直接跳转作者个人主页。
  • 个人主页作品列表增加浏览量展示,并改为应用商店式自适应多列布局。
  • 修复公开作者作品、点评分区在未登录访问时加载不完整的问题。

1.1.7

2026-06-15
  • 作品列表默认加载 24 个并支持继续向下滚动动态加载。
  • 修复登录过期后仍显示登录状态页面的问题。
  • 公开个人主页改为使用数字 ID 访问,并移除旧个人主页入口。
  • 图片资源加载更稳定,迁移服务器后也能正常显示。

1.1.6

2026-06-14
  • 可在线玩的作品区分“在线玩”和“下载”数据展示。
  • 调整作品详情页的在线玩、下载和金币消耗提示逻辑。
  • 完善用户主页访问和跳转体验。

1.1.5

2026-06-09
  • 修复用户修改资料或头像后本地登录状态没有及时刷新的问题。
  • 邮箱修改成功后跳转登录页,并调整成功提示文案。
  • 明确资源包上传需要包含 index.html 的说明。
  • 优化作品中心页面文案和布局,让上传、在线玩、审核说明更清晰。

1.1.4

2026-06-05
  • 开放作品中心、作品详情、作品上传和个人作品管理页面。
  • 接入作品上传权限、审核列表、通过/拒绝审核和精选管理流程。
  • 作品上传改为后端标签选择,并增加截图数量、文件和表单校验。
  • 作品详情页增加作者信息、截图展示、评分点评和版本历史。
  • 作品中心支持分页、搜索、精选轮播和按标签检索。

1.1.3

2026-05-31
  • 优化微信绑定跳转和授权返回流程。
  • 提升微信登录和绑定流程的安全性。
  • 修复微信绑定和手机号绑定验证码刷新问题。
  • 调整第三方登录错误提示,降低授权失败时的排查成本。

1.1.2

2026-05-30
  • 新增微信绑定后的回调处理页面。
  • 优化第三方账号绑定完成后的跳转逻辑。
  • 补充移动端授权场景下的处理路径。

1.1.1

2026-05-30
  • 完善 QQ、微信、手机号登录和账号绑定的前端流程。
  • 个人中心、签到记录、上传作品等页面开始使用真实账号数据。
  • 新增后台审核管理页面和动态新闻管理能力。
  • 增加手机号绑定、实名认证、开发者协议和权限提示。

1.1.0

2026-05-13
  • 增加 QQ 和微信授权回调页面。
  • 提升 QQ 登录稳定性。
  • 提升第三方登录安全性。

1.0.15

2026-05-13
  • 提升 QQ 登录安全性。
  • 优化授权失败时的错误处理。

1.0.14

2026-05-12
  • 修复部分 QQ 登录场景下无法完成登录的问题。
  • 修复 QQ 登录页异常问题。

1.0.13

2026-05-12
  • 新增 QQ 登录授权返回页面。
  • 调整站点 Logo 尺寸。

1.0.12

2026-05-08
  • 新增合作伙伴信息。
  • 调整开源项目名称和跳转地址。
  • 新增静态文档站点入口。

1.0.11

2026-04-19
  • 新增 QQ 登录页面。
  • 新增微信登录页面。
  • 调整登录页布局和隐私协议展示。

1.0.10

2026-04-19
  • 新增两篇文章。
  • 调整 Godot Festival 页面文案。
  • 文章内容支持视频、代码块和加粗文本展示。
  • 更新新版亮点链接。
  • 优化开源项目页面内容加载。

1.0.9

2026-04-19
  • 放置并调整 QQ 登录按钮。
  • 优化开源项目页面内容加载。

1.0.8

2026-04-11
  • 首页 Godot 版本信息改为 4.6.2。

1.0.7

2026-04-02
  • 优化站点异常监控能力。
  • 下载页版本和链接改为动态更新。
  • 修复动态下载数据引入过程中的页面加载问题。

1.0.6

2026-03-31
  • 开源项目资源改为自动更新。
  • 提升测试环境和正式环境发布稳定性。

1.0.5

2026-03-30
  • 新增 Mulerun 相关内容。
  • 调整文章文案。
  • 优化页面图片尺寸。

1.0.4

2026-03-27
  • 优化搜索引擎收录信息。
  • 更换网站 Logo。
  • 新增微信登录返回页面。
  • 提升登录返回页面的访问安全性。
  • 新增站点异常监控。

1.0.3

2026-03-25
  • 将旧的三个项目移动到开源项目页面。
  • 更新开源项目和页面文案。
  • 活动页面增加已结束状态。
  • 新增忘记密码流程。

1.0.2

2026-03-20
  • 下载页访问地址统一为 /download。
  • 加入活动签到功能和签到开始时间展示。
  • 优化图片尺寸和暗色模式下的赞助商展示。
  • 新增回到顶部按钮。
  • 新增在线游戏体验区外链。
  • 赞助商 Logo 支持点击跳转。

1.0.1

2026-03-16
  • 修复移动端汉堡菜单问题。
  • 修复 Safari 下移动端菜单不生效的问题。
  • 优化注册失败的错误反馈。
  • 新增 Godot 4.6.2 RC1 文章。
  • 活动页补充签到和开始时间。

1.0.0

2026-03-14
  • 发布新版官网首页。
  • 上线登录注册、个人主页、下载中心、活动、开源项目和关于我们页面。
  • 接入活动报名、签到、徽章兑换和反馈入口。
  • 完善深色模式、移动端适配、页面图片和搜索展示信息。
  • 统一 GodotHub 站点名称、默认国家和基础文案。

0.9.9

2026-03-13
  • 完善关于我们、下载页、反馈建议和活动报名文案。
  • 增加文章、新春祝福内容和活动二维码。
  • 修复暗色模式切换后页面跳转、关于页二维码和报名刷新问题。
  • 调整用户页面、默认国家、签到码领取徽章和签到状态提示。
  • 优化图片性能和客服二维码尺寸。

0.9.8

2026-03-12
  • 完成徽章页面联调和活动报名签到流程。
  • 统一 GodotHub 名称和默认头像。
  • 重做首页,并美化下载页、活动页和页脚。
  • 调整大量页面图片和无效页脚链接。
  • 优化导航激活态和按钮交互。

0.9.7

2026-03-11
  • 新增历史版本下载页面。
  • 新增关于我们页面。
  • 旧站补充备案文本。

0.9.6

2026-03-10
  • 新增活动页面。
  • 接入 QQ 登录能力。
  • 新增开源项目页面和下载页面。
  • 更新默认头像。

0.9.5

2026-03-09
  • 调整新版导航栏。
  • 新增重置密码和修改邮箱的验证落地页。
  • 旧站更新文字细节。

0.9.4

2026-03-08
  • 补充站点内容维护说明。
  • 注册改为使用邮件激活链接。
  • 区分用户名和昵称。
  • 限制密码长度并完善邮箱、密码修改流程。

0.9.3

2026-03-07
  • 调整移动端和桌面端适配规则。
  • 修复多个移动端显示问题。
  • 新增邮箱激活页面。

0.9.1

2026-03-05
  • 新增个人主页页面。

0.9.0

2026-03-04
  • 新增登录注册页面。
  • 实现基础登录和注册流程。
  • 开始接入头像上传能力。

0.8.8

2026-02-27
  • 更新旧站中过时的 GitCode 链接。

0.8.7

2026-02-17
  • 旧站版本信息更新到 Godot 4.6.1。
  • 旧站切换春节看板娘展示。

0.8.6

2026-02-13
  • 修改旧站过时链接。
  • 更新旧站介绍信息。
  • 更新赞助信息。

0.8.5

2026-02-12
  • 新增新版官网首页主视觉图。
  • 完成首页移动端适配。
  • 移动端保留导航栏。

1.3.0

2026-07-09
  • 新增“中心”入口,登录后可直接浏览并打开在线软件、在线游戏和文档。
  • 在线游戏和在线软件退出时会显式静音,修复返回后声音继续播放的问题。
  • 优化项目创建流程。当目标目录已有同名项目时,提供直接导入、删除并新建和返回选项。
  • Android:再次打开项目时会提示关闭正在运行的 Godot 编辑器或游戏。
  • Android:减少关闭旧项目后需要再次点击打开的问题。
  • HarmonyOS:在编辑器内启动游戏时,将直接在窗口里运行游戏。
  • HarmonyOS:修复关闭游戏和再次运行游戏时的偶发性崩溃。
  • HarmonyOS:完善 Godot 编辑器管理,切换项目时提示清理之前的进程。
  • HarmonyOS:修复编辑器内的导出模板下载需要先手动连接网络的问题。

1.2.1

2026-07-02
  • 优化项目“文件管理”弹窗,避免移动端按钮文案过长导致的显示异常。
  • 优化验证码弹窗,移除多余的副标题,修复验证码区域在手机端被遮挡的问题。
  • Android:支持通过点击项目管理器中的项目进入文件管理界面,对齐鸿蒙端。
  • HarmonyOS:统一包体中主模块和动态模块的 `app_name`、`EntryAbility_label`,修复应用市场审核提示“默认语言应用名称与简体中文应用名称不一致”的问题。

1.2.0

2026-07-01
  • 新增“社区帐号”入口,支持手机号登录、在线时长统计、资料页和作品入口。
  • HarmonyOS:修复了使用鼠标点击主菜单、展开/折叠、新建节点时的筛选按钮等控件时响应异常的问题。
  • HarmonyOS:修复了编辑 Label 中的文字后不立即刷新的问题。
  • HarmonyOS:增强了编辑器 3D 视口的稳定性,修复了在部分设备上概率触发的 vulkan device lost 问题。
  • HarmonyOS:支持通过点击项目管理器中的项目进入文件管理界面,可以导出文件和目录、导入压缩包并自动解压。

1.1.0

2026-06-19
  • 优化 Godot 版本名称显示,统一 RC、beta 等标签。
  • HarmonyOS:新增 Godot 4.7 正式版支持,与 4.6.3 共存。
  • HarmonyOS:修复了适配包的配置错误,减少鸿蒙构建时的依赖问题。

1.0.9

2026-06-13
  • 新增下载统计服务,首页展示 GodotHub 下载统计。
  • 为下载统计加入控制器状态和本地缓存设置,减少重复网络请求。

1.0.8

2026-06-09
  • 修复导出模板安装逻辑,不再重写模板压缩包结构。
  • Android:限制为 arm64 架构,减少无效 ABI 体积。
  • Android:完善 Android AAB/APK 构建、混淆符号和打包机制。

1.0.7

2026-06-09
  • HarmonyOS:修复动态模块的模板路径错误的问题。
  • HarmonyOS:新增 phone 签名配置,支持真机签名构建和调试。
  • HarmonyOS:更新签名 profile 和版本信息。

1.0.6

2026-06-08
  • HarmonyOS:编辑器入口支持自动横竖屏旋转,改善编辑器横屏使用体验。
  • HarmonyOS:下载动态模块前新增移动网络确认,修复蜂窝网络的下载失败问题。

1.0.5

2026-06-04
  • HarmonyOS:优化引擎宿主生命周期,等待动态模块安装完成后再启动编辑器。
  • HarmonyOS:新增引擎就绪状态模型,区分未下载、下载中、已安装和可启动状态。
  • HarmonyOS:修复启动主题默认值,默认使用深色启动样式。
  • HarmonyOS:更新 AppScope、build-profile、应用元数据。

1.0.2

2026-05-30
  • 新增中英繁三语用户协议和隐私政策。
  • 新增项目导入能力、文件归属记录和导入校验。
  • 新增社区入口、QQ群和微信群二维码入口。
  • 首页新增每日运势卡片,调整设置和主题色默认值。
  • 配置 Android/HarmonyOS 的 发布签名、应用图标和发布素材。
  • 桌面端:Windows、Linux、macOS 默认窗口尺寸调整为 1600x900。
  • Android:修复 VAOS 项目路径问题,改善 Android 编辑器的兼容性。
  • HarmonyOS:新与 Godot 4.6 模块集成,支持启动鸿蒙端编辑器。

1.0.0

2026-05-27
  • 重构为新版 GodotHub 多平台应用,支持多平台工程结构。
  • 支持 Godot 3 / Godot 4 发布列表、下载、安装、卸载和本地缓存管理。
  • 支持项目创建、打开、引擎切换、下载目录迁移和本地 JSON 数据库。
  • 新增 CLI 支持,允许在终端中使用 GodotHub 的主要功能。
  • Android:接入 VAOS,用于安装并启动 Android 版 Godot 编辑器。

0.5.1

2026-04-02
  • 修复 WebView 兼容性问题,并调整社区入口地址。
  • 修复 C# 版 Godot 编辑器和导出模板资源匹配逻辑。
  • 新增打开或创建项目前检查 Godot 可执行文件是否存在且可运行的逻辑。
  • 引入设置控制器,使语言、主题、字号等设置更新后更稳定地刷新界面。
  • 修复安装进度在页面切换或重建后丢失的问题,下载、解压、收尾阶段都有持续进度反馈。
  • Linux:优化编辑器可执行文件识别和执行权限检查,安装后会自动赋予可执行权限。

0.4.9

2026-03-28
  • 更新了版本列表的 API,优化网络访问体验。
  • 修复编辑器压缩包解压路径问题,正确处理压缩包顶层目录、普通文件和控制台可执行文件。
  • 更换应用图标,更新 Android、iOS、macOS、Windows、Web 和 Snap 图标资源。
  • 修复打开项目时按已安装版本查找编辑器的兼容性问题,支持按基础版本回退匹配。
  • 移除旧新闻页入口,社区入口改为 WebView 展示。
  • 桌面端:优化 Godot 可执行文件路径解析。

0.4.4

2025-07-29
  • 新增缺失/不可用引擎版本的警告信息。
  • 优化项目列表中的引擎版本选择器,即使项目记录的引擎版本已缺失也能显示。
  • 切换引擎版本时按当前已安装版本重新生成候选项,减少无效版本导致的操作失败。

0.4.3

2025-07-28
  • 修复 Mono / C# 导出模板的下载和安装逻辑。
  • 修正镜像源的匹配逻辑,避免下载时进入错误路径。

0.4.2

2025-07-25
  • 优化首页的公告 Markdown 显示,支持在内容较长时滚动查看。
  • 清理旧新闻列表逻辑,减少重复代码和过期入口。

0.4.1

2025-07-25
  • 将导出模板国内镜像源切换到 GodotHub 镜像。
  • 社区/商店入口改为 WebView 展示 GodotHub 社区页面。
  • 优化应用更新检查和网络错误提示逻辑,避免进入社区页时被旧检查流程阻断。
  • Linux:改进引擎资源筛选,分别处理 Godot 3/4、GDScript 和 C# 包名差异。

0.3.2

2025-06-02
  • 调整主题设置写入逻辑,减少设置持久化异常。
  • Linux:修复编辑器安装失败的问题。

0.3.1

2025-06-01
  • 升级核心依赖,新增 `file_picker`、`window_manager` 等桌面端能力。
  • 重组安装页,支持 Godot 与 Godot C# 两列版本选择、安装状态、导出模板状态和操作菜单。
  • 新增 Godot 3 / Godot 4 项目模板,创建项目时会生成对应 `project.godot`、图标和默认场景。
  • 新增项目导入能力,可选择已有目录并校验 `project.godot` 后复制到 GodotHub 项目目录。
  • 接入 Godot Asset Library 搜索、筛选、详情 Markdown、下载进度和安装到项目。
  • 引擎发布列表优先读取 GodotHub 镜像接口,失败时回退到官方下载源。
  • 移除早期演示页和旧模板页,收敛为首页、引擎、项目、商店和我的页面。
  • 桌面端:启用窗口管理,启动窗口尺寸调整为 1080x720 并居中显示。

0.2.2

2025-03-15
  • 优化导出模板页的下载源和安装 UI。
  • 更新引擎下载镜像源,优先使用 GodotHub 发布列表接口。
  • macOS:修复插件注册和依赖处理逻辑,提升桌面端构建的兼容性。

0.2.1

2024-11-06
  • 改进已有项目兼容性,缺少 GodotHub 元数据的项目会补齐引擎版本和最近打开时间。
  • 新增 Godot 主版本判断,插件安装允许同主版本项目使用匹配插件。
  • 未知版本显示为 `0.0.0`,避免旧项目因缺少版本字段直接崩溃。
  • 最近项目在缺少版本或打开时间时改为更合理的文本提示。

0.1.8

2024-11-05
  • 导入成功后自动刷新列表,不再需要重启或手动切页才能看到项目。
  • 补充导入失败、重复名称、缺少 `project.godot`、复制失败等中英文提示。
  • Windows:更新 MSIX 打包依赖与版本配置。

0.1.6

2024-10-29
  • 重构中英文文案资源,迁移到 JSON 和枚举结构。
  • 扩大首页、引擎、项目、插件和设置页的本地化覆盖。
  • 新增 Godot 3 项目模板,创建项目时区分 Godot 3 与 Godot 4 工程结构。
  • 改进项目管理页,支持创建、导入、删除、打开项目,并记录引擎版本和打开时间。
  • 改进安装页和插件页的字号适配、错误提示和本地化显示。
  • 新增目录复制工具、预启动初始化和主题设置持久化能力。

0.1.2

2024-08-13
  • 优化项目管理布局,改善项目创建体验。
  • 优化插件页布局,改善插件搜索和安装体验。
  • 新增 Godot 项目默认图标,并更新标准项目模板。
  • 新增独立新闻页,首页内容拆分为公告、新闻和最近项目。
  • Android:增加网络权限声明,保证新闻、插件和引擎列表可以正常加载。

0.1.1

2024-08-11
  • 初始化社区应用,包含首页、帖子、插件、项目等页面。
  • 支持中英文切换、深浅色主题、主题色、字体大小和启动页配置。
  • 新增导出模板的安装功能,支持下载 `.tpz` 并安装到 Godot 模板目录。
  • 新增项目管理,支持创建标准项目、记录引擎版本、打开项目和删除项目。
  • 新增 Godot 插件商店,支持按版本、分类、许可证等搜索插件。